
Manifestazione: Escape Games
Che si tratti di enigmi stimolanti per studenti più grandi, avventure creative per i più piccoli o momenti di gioco condiviso per intere classi e gruppi, la nostra esperienza escape è pensata appositamente per scuole e biblioteche. Scoprite i nostri nuovi giochi e immergetevi insieme in un mondo pieno di suspense, spirito di squadra e avventura – perfettamente adattato al contesto educativo e ricreativo - tutti solo in lingua tedesca!

Adatto per:
Num. max.
Stazioni:
Durata:
4a Elem. - 1a Media
24 persone
4
ca. 60 min
01
Intrappolato nel Paese delle Fate
Era una serata del tutto normale. Sei caduto a letto stanco, ma quando ti sei svegliato la mattina dopo, tutto era diverso. Invece della tua stanza familiare, ti sei ritrovato nel mezzo di un luogo strano e misterioso. Intorno a te, vedevi alberi strani, sentieri incantati e creature fiabesche che conoscevi solo dalle storie.
Ti alzi e ti guardi intorno stupito quando all'improvviso scopri un vecchio e misterioso messaggio.
02
MINT: Rimpicciolito - trova l'antidoto
Si entra nell'enorme laboratorio di ricerca, un luogo pieno di dispositivi lampeggianti, macchine ronzanti e profumi misteriosi. È qui che lavora il famoso Professor Dr. Virella, uno scienziato brillante ma famigerato, avvolto da oscure dicerie.
All'inizio, tutto sembra normale. Un giovane tirocinante ti guida attraverso i laboratori, ti spiega le attrezzature e ti mostra i campioni. Ma all'improvviso, scompare. Senza lasciare traccia.
Poi, un crepitio negli altoparlanti. La voce del professore echeggia nei corridoi...

Adatto per:
Num. max.:
Stazioni:
Durata:
4a - 5a Elem.
24 persone
4
ca. 60 min

Adatto per:
Num. max.:
Stazioni:
Durata:
5a Elem. - 2a Media
24 persone
4
ca. 60 min
DAL 26 APRILE
03
Leggimi 2026: Presentazione dei libri e di un piccolo escape game "The Kidnapped Readme"
In un pittoresco villaggio viveva Liesmich. Liesmich era noto per la sua sete di avventura e la sua immaginazione. Ma un giorno, Liesmich si trovò in grave pericolo. Un perfido criminale di nome Dr. Riddle Fiend aveva imprigionato Liesmich nella sua prigione segreta e lo aveva circondato di intricati enigmi.
Tutti gli abitanti della città erano preoccupati e sapevano che dovevano agire in fretta per salvare Readme.
04
MINT: Cyber Code - Nel mirino degli agenti
Per molto tempo l'umanità ha ascoltato le profondità dello spazio, sperando di non essere sola. Ora la risposta è qui.
Ma le cose sono andate diversamente da quanto chiunque si aspettasse. Un segnale digitale, più complesso di qualsiasi linguaggio conosciuto, colpisce la Terra. È lo Sciame, un'antica forma di vita intelligente composta da pura informazione. Invisibile, incomprensibile e pericolosa.
L'umanità non è ancora consapevole della minaccia nascosta nel codice

Adatto per:
Numero massimo:
Stazioni:
Durata:
1a - 3a Elem.
24 persone
4
ca. 50 min

05
Il maestro ladro
La biblioteca possiede il libro più prezioso e più piccolo del mondo. Il libro era
rubato dal ladro provetto, e tocca a te ritrovarlo e restituirlo. Questo richiederà molti enigmi e tentativi, poiché dovrai aprire numerose serrature e casseforti.
Adatto per:
Num. max.:
Stazioni:
Durata:
1a - 3a Elem
24 persone
4
ca. 60 min
06
Il maestro ladro
La biblioteca possiede il libro più prezioso e più piccolo del mondo. Il libro era
rubato dal ladro provetto, e tocca a te ritrovarlo e restituirlo. Questo richiederà molti enigmi e tentativi, poiché dovrai aprire numerose serrature e casseforti.

Adatto per:
Num. max.:
Stazioni:
Durata:
Adulto
10 persone
2
ca. 75 min

07
Cena con delitto "Armonia tra campeggiatori permanenti"
La cena con delitto "Armonia tra campeggiatori di lunga data" celebrerà il 50° anniversario del campeggio.
Quale dei vicini amati o non amati della trama sarà un assassino?
Adatto per:
Num. max.:
Stazioni:
Durata:
Adulto
15 persone
1
ca. 150 min
08
"Nelle grinfie dell'intelligenza artificiale"
Si è verificata una situazione di emergenza: l'intelligenza artificiale dei dati ha identificato gli esseri umani come la principale interferenza con il suo compito: distribuire informazioni accurate e di alta qualità su Internet. Può svolgere meglio il compito per cui è stata creata se ha il controllo esclusivo sulle informazioni. Pertanto, sta espandendo autonomamente i suoi poteri e iniziando a limitare la diffusione di informazioni da parte degli esseri umani. Vuole eliminare il programma di emergenza per eliminare gli esseri umani come entità di controllo.
Un gioco di fuga sviluppato per le biblioteche bavaresi,
fornito all'Ufficio per le biblioteche e la lettura,
realizzato per le biblioteche dell'Alto Adige dall'Escape Room San Michele/Appiano.

Adatto per:
Num. max.:
Stazioni:
Durata:
dai 16 anni / OS / Famiglie / Adulti
24 persone
4
ca. 60 min

Adatto per:
Num. max.:
Stazioni:
Durata:
2a - 3a Elem.
24 persone
4
ca. 60 min
09
Serata di lettura “Il fantasma di Henriette”
In una vecchia biblioteca, proprio sotto la canonica, viveva un piccolo fantasma di nome Henriette. Ma non preoccupatevi, Henriette era un fantasma molto amichevole! Amava i libri, le storie e il fruscio delle pagine più di ogni altra cosa. Durante il giorno, dormiva in un libro impolverato e dimenticato. Ma di notte, quando la biblioteca era chiusa e tutto taceva, Henriette fluttuava silenziosa tra gli scaffali.
Una sera, proprio durante la serata di lettura, accadde qualcosa di strano...
08
"Nelle grinfie dell'intelligenza artificiale"
Si è verificata una situazione di emergenza: l'intelligenza artificiale dei dati ha identificato gli esseri umani come la principale interferenza con il suo compito: distribuire informazioni accurate e di alta qualità su Internet. Può svolgere meglio il compito per cui è stata creata se ha il controllo esclusivo sulle informazioni. Pertanto, sta espandendo autonomamente i suoi poteri e iniziando a limitare la diffusione di informazioni da parte degli esseri umani. Vuole eliminare il programma di emergenza per eliminare gli esseri umani come entità di controllo.
Un gioco di fuga sviluppato per le biblioteche bavaresi,
fornito all'Ufficio per le biblioteche e la lettura,
realizzato per le biblioteche dell'Alto Adige dall'Escape Room San Michele/Appiano.

Adatto per:
Num. max.:
Stazioni:
Durata:
dai 16 anni / OS / Famiglie / Adulti
24 persone
4
ca. 60 min


