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Image by Jonathan Kemper

Manifestazione: Escape Games

Che si tratti di enigmi stimolanti per studenti più grandi, avventure creative per i più piccoli o momenti di gioco condiviso per intere classi e gruppi, la nostra esperienza escape è pensata appositamente per scuole e biblioteche. Scoprite i nostri nuovi giochi e immergetevi insieme in un mondo pieno di suspense, spirito di squadra e avventura – perfettamente adattato al contesto educativo e ricreativo - tutti solo in lingua tedesca! 

Intrappolato in Fairyland2.jpg

Adatto per:
Num. max.

Stazioni:

Durata:

4a Elem. - 1a Media
24 persone

4

ca. 60 min

01

Intrappolato nel Paese delle Fate

Era una serata del tutto normale. Sei caduto a letto stanco, ma quando ti sei svegliato la mattina dopo, tutto era diverso. Invece della tua stanza familiare, ti sei ritrovato nel mezzo di un luogo strano e misterioso. Intorno a te, vedevi alberi strani, sentieri incantati e creature fiabesche che conoscevi solo dalle storie.
Ti alzi e ti guardi intorno stupito quando all'improvviso scopri un vecchio e misterioso messaggio.

02

MINT: Rimpicciolito - trova l'antidoto

Si entra nell'enorme laboratorio di ricerca, un luogo pieno di dispositivi lampeggianti, macchine ronzanti e profumi misteriosi. È qui che lavora il famoso Professor Dr. Virella, uno scienziato brillante ma famigerato, avvolto da oscure dicerie.
All'inizio, tutto sembra normale. Un giovane tirocinante ti guida attraverso i laboratori, ti spiega le attrezzature e ti mostra i campioni. Ma all'improvviso, scompare. Senza lasciare traccia.
Poi, un crepitio negli altoparlanti. La voce del professore echeggia nei corridoi...

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Adatto per:
Num. max.:

Stazioni:

Durata:

4a - 5a Elem.
24 persone

4

ca. 60 min

Leggimi 2026.jpg

Adatto per:
Num. max.:

Stazioni:

Durata:

5a Elem. - 2a Media
24 persone

4

ca. 60 min

DAL 26 APRILE

03

Leggimi 2026: Presentazione dei libri e di un piccolo escape game "The Kidnapped Readme"

In un pittoresco villaggio viveva Liesmich. Liesmich era noto per la sua sete di avventura e la sua immaginazione. Ma un giorno, Liesmich si trovò in grave pericolo. Un perfido criminale di nome Dr. Riddle Fiend aveva imprigionato Liesmich nella sua prigione segreta e lo aveva circondato di intricati enigmi.
Tutti gli abitanti della città erano preoccupati e sapevano che dovevano agire in fretta per salvare Readme.

04

MINT: Cyber Code - Nel mirino degli agenti

Per molto tempo l'umanità ha ascoltato le profondità dello spazio, sperando di non essere sola. Ora la risposta è qui.
Ma le cose sono andate diversamente da quanto chiunque si aspettasse. Un segnale digitale, più complesso di qualsiasi linguaggio conosciuto, colpisce la Terra. È lo Sciame, un'antica forma di vita intelligente composta da pura informazione. Invisibile, incomprensibile e pericolosa.
L'umanità non è ancora consapevole della minaccia nascosta nel codice

MINT Cyber Code.jpg

Adatto per:
Numero massimo:

Stazioni:

Durata:

1a - 3a Elem.
24 persone

4

ca. 50 min

Master Thief_Label.jpg

05

Il maestro ladro

La biblioteca possiede il libro più prezioso e più piccolo del mondo. Il libro era
rubato dal ladro provetto, e tocca a te ritrovarlo e restituirlo. Questo richiederà molti enigmi e tentativi, poiché dovrai aprire numerose serrature e casseforti.

Adatto per:
Num. max.:

Stazioni:

Durata:

1a - 3a Elem
24 persone

4

ca. 60 min

06

Il maestro ladro

La biblioteca possiede il libro più prezioso e più piccolo del mondo. Il libro era
rubato dal ladro provetto, e tocca a te ritrovarlo e restituirlo. Questo richiederà molti enigmi e tentativi, poiché dovrai aprire numerose serrature e casseforti.

Master Thief_Label Transport Box.jpg

Adatto per:
Num. max.:

Stazioni:

Durata:

Adulto
10 persone

2

ca. 75 min

Cena con delitto: Armonia tra campeggiatori permanenti_Title.jpg

07

Cena con delitto "Armonia tra campeggiatori permanenti"

La cena con delitto "Armonia tra campeggiatori di lunga data" celebrerà il 50° anniversario del campeggio.
Quale dei vicini amati o non amati della trama sarà un assassino?

Adatto per:
Num. max.:

Stazioni:

Durata:

Adulto
15 persone

1

ca. 150 min

08

"Nelle grinfie dell'intelligenza artificiale"

Si è verificata una situazione di emergenza: l'intelligenza artificiale dei dati ha identificato gli esseri umani come la principale interferenza con il suo compito: distribuire informazioni accurate e di alta qualità su Internet. Può svolgere meglio il compito per cui è stata creata se ha il controllo esclusivo sulle informazioni. Pertanto, sta espandendo autonomamente i suoi poteri e iniziando a limitare la diffusione di informazioni da parte degli esseri umani. Vuole eliminare il programma di emergenza per eliminare gli esseri umani come entità di controllo.

 

Un gioco di fuga sviluppato per le biblioteche bavaresi,

fornito all'Ufficio per le biblioteche e la lettura,

realizzato per le biblioteche dell'Alto Adige dall'Escape Room San Michele/Appiano.

Z_Nelle grinfie dell'IA_Immagine di copertina.jpg

Adatto per:

 

Num. max.:

Stazioni:

Durata:

dai 16 anni / OS / Famiglie / Adulti

24 persone

4

ca. 60 min

Notte di lettura Il fantasma Henriette_Title.jpg

Adatto per:
Num. max.:

Stazioni:

Durata:

2a - 3a Elem.
24 persone

4

ca. 60 min

09

Serata di lettura “Il fantasma di Henriette”

In una vecchia biblioteca, proprio sotto la canonica, viveva un piccolo fantasma di nome Henriette. Ma non preoccupatevi, Henriette era un fantasma molto amichevole! Amava i libri, le storie e il fruscio delle pagine più di ogni altra cosa. Durante il giorno, dormiva in un libro impolverato e dimenticato. Ma di notte, quando la biblioteca era chiusa e tutto taceva, Henriette fluttuava silenziosa tra gli scaffali.
Una sera, proprio durante la serata di lettura, accadde qualcosa di strano...

08

"Nelle grinfie dell'intelligenza artificiale"

Si è verificata una situazione di emergenza: l'intelligenza artificiale dei dati ha identificato gli esseri umani come la principale interferenza con il suo compito: distribuire informazioni accurate e di alta qualità su Internet. Può svolgere meglio il compito per cui è stata creata se ha il controllo esclusivo sulle informazioni. Pertanto, sta espandendo autonomamente i suoi poteri e iniziando a limitare la diffusione di informazioni da parte degli esseri umani. Vuole eliminare il programma di emergenza per eliminare gli esseri umani come entità di controllo.

 

Un gioco di fuga sviluppato per le biblioteche bavaresi,

fornito all'Ufficio per le biblioteche e la lettura,

realizzato per le biblioteche dell'Alto Adige dall'Escape Room San Michele/Appiano.

Z_Nelle grinfie dell'IA_Immagine di copertina.jpg

Adatto per:

 

Num. max.:

Stazioni:

Durata:

dai 16 anni / OS / Famiglie / Adulti

24 persone

4

ca. 60 min

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