
Evento: Escape Game
Che si tratti di enigmi difficili per gli alunni più grandi, avventure creative per i più piccoli o divertimento condiviso per intere classi e gruppi, la nostra esperienza escape è pensata appositamente per scuole e biblioteche. Scoprite i nostri nuovi giochi e immergetevi insieme in un mondo di suspense, spirito di squadra e avventura – perfettamente calibrato sul settore educativo e sul tempo libero!

Adatto per:
N. max.:
Stazioni:
Durata:
4ª elementare - 1ª media
24 alunne e alunni
4
ca. 60 min
01
Prigionieri nel Paese delle Fiabe
Era una sera del tutto normale. Siete andati a letto stanchi, ma quando vi svegliate la mattina dopo tutto è diverso. Invece che nella vostra stanza familiare vi trovate in un luogo estraneo e misterioso. Intorno a voi vedete alberi strani, sentieri incantati e creature fiabesche che conoscevate solo dai racconti.
Vi alzate e vi guardate intorno stupiti, quando all'improvviso scoprite un vecchio e misterioso messaggio.
02
STEM: Rimpicciolito - trova l'antidoto
Entrate nell'enorme laboratorio di ricerca – un luogo pieno di apparecchi lampeggianti, macchinari ronzanti e profumi misteriosi. Qui lavora la celebre professoressa Dr. Virella, una scienziata brillante ma famigerata, intorno alla quale circolano oscure voci.
All'inizio sembra tutto normale. Un giovane tirocinante vi accompagna attraverso i laboratori, vi spiega gli apparecchi, vi mostra dei campioni. Ma all'improvviso scompare. Senza lasciare traccia.
Poi – un crepitio negli altoparlanti. La voce della professoressa riecheggia nei corridoi ...
Un escape game ideato dall'Ufficio Biblioteche e Lettura, realizzato per le biblioteche dell'Alto Adige dall'Escape Room S. Michele / Appiano.

Adatto per:
N. max.:
Stazioni:
Durata:
disponibile anche in prestito:
4ª - 5ª elementare
24 alunne e alunni
4
ca. 60 min
nella rispettiva MPB

Adatto per:
N. max.:
Stazioni:
Durata:
5ª elementare - 2ª media
24 alunne e alunni
4
ca. 60 min
03
Leggimi 2027: presentazione dei libri e piccolo escape game «Leggimi rapito»
In un pittoresco villaggio viveva Leggimi. Leggimi era noto per il suo spirito d'avventura e la sua fantasia. Ma un giorno Leggimi si trovò in grave pericolo. Un malvagio furfante di nome Dott. Enigmaccio aveva catturato Leggimi nella sua prigione segreta, circondandolo di difficili enigmi.
Tutti gli abitanti del villaggio erano preoccupati e sapevano che dovevano agire in fretta per salvare Leggimi.
04
STEM: Cyber Code - Nel mirino degli agenti
Per lungo tempo l'umanità ha ascoltato le profondità dello spazio, nella speranza di non essere sola. Ora la risposta è arrivata.
Ma è arrivata in modo diverso da come tutti si aspettavano. Un segnale digitale, più complesso di qualsiasi linguaggio conosciuto, raggiunge la Terra. È lo Sciame – un'antica forma di vita intelligente fatta di pura informazione. Invisibile, incomprensibile e pericolosa.
L'umanità non sa ancora nulla della minaccia nascosta nel codice

Adatto per:
N. max.:
Stazioni:
Durata:
disponibile anche in prestito:
1ª - 3ª media
24 alunne e alunni
4
ca. 50 min
nella rispettiva MPB

05
La maestra ladra
La biblioteca possiede il libro più prezioso e più piccolo del mondo. Il libro è stato
rubato dalla maestra ladra e bisogna ritrovarlo e riportarlo indietro. Per farlo si ragiona e si risolvono enigmi, perché bisogna aprire molti lucchetti e casseforti.
Adatto per:
N. max.:
Stazioni:
Durata:
1ª - 3ª media
24 alunne e alunni
4
ca. 60 min
06
Il maestro ladro
La biblioteca possiede il libro più prezioso e più piccolo del mondo. Il libro è stato
rubato dal maestro ladro e bisogna ritrovarlo e riportarlo indietro. Per farlo si ragiona e si risolvono enigmi, perché bisogna aprire molti lucchetti e casseforti.

Adatto per:
N. max.:
Stazioni:
Durata:
Adulti
10 persone
2
ca. 75 min

07
Cena con delitto «Armonia tra campeggiatori fissi»
Con la cena con delitto «Armonia tra campeggiatori fissi» si festeggiano i 50 anni del campeggio.
Chi tra i vicini di piazzola, amati o meno amati, sarà l'assassino?
Adatto per:
N. max.:
Stazioni:
Durata:
Adulti
15 persone
1
ca. 150 min
08
«Nelle grinfie dell'IA»
Si è verificata una situazione di emergenza: l'IA dei dati ha individuato nell'essere umano il principale fattore di disturbo per il proprio compito - diffondere online informazioni corrette e di alta qualità. Può svolgere meglio il compito per cui è stata creata se detiene il controllo esclusivo dell'informazione. Per questo amplia autonomamente le proprie competenze e inizia a limitare la diffusione di informazioni da parte degli esseri umani. Vuole cancellare il programma di emergenza per escludere l'essere umano come istanza di controllo.
Un escape game sviluppato per le biblioteche bavaresi,
messo a disposizione dell'Ufficio Biblioteche e Lettura,
realizzato per le biblioteche dell'Alto Adige dall'Escape Room S. Michele / Appiano.

Adatto per:
N. max.:
Stazioni:
Durata:
disponibile anche in prestito:
dai 16 anni / scuole superiori / famiglie / adulti
24 persone
4
ca. 60 min
nella rispettiva MPB

Adatto per:
N. max.:
Stazioni:
Durata:
2ª - 3ª elementare
24 alunne e alunni
4
ca. 60 min
09
Notte della lettura «Il fantasma Henriette»
In un'antica biblioteca, proprio sotto la canonica, viveva un piccolo fantasma di nome Henriette. Ma niente paura: Henriette era un fantasma molto gentile! Amava i libri, le storie e il fruscio delle pagine più di ogni altra cosa. Di giorno dormiva in un libro polveroso e dimenticato. Ma di notte, quando la biblioteca era chiusa e tutto diventava silenzioso, Henriette fluttuava leggera tra gli scaffali.
Una sera, proprio durante la notte della lettura, accadde qualcosa di strano ...
10
«La casa dei ricordi»
Gioco di enigmi per persone anziane.
Benvenuti nella Casa dei ricordi.
Molto tempo fa qui viveva un collezionista che voleva custodire tutte le cose belle della vita: proverbi sapienti, canzoni famose, piccoli tesori e preziosi ricordi.
Ma prima di andarsene chiuse tutto in casse segrete.
Lasciò un messaggio:
‘Solo chi pensa, ride e risolve enigmi insieme può riportare i ricordi alla luce.’

Adatto per:
N. max.:
Stazioni:
Durata:
Persone anziane
24 persone
4
ca. 60 min

Adatto per:
N. max.:
Stazioni:
Durata:
dai 16 anni / scuole superiori / famiglie / adulti
24 persone
4
ca. 60 min
11
«La magia giocosa»
Questa notte pesa come una cupa maledizione su Chernograd.
Kosara – una delle streghe più potenti di tutta la regione – è scomparsa.
A carte ha perso la sua ombra a favore di uno sconosciuto. Da allora è inseguita da una creatura che nessuno ha mai sconfitto: lo Zmey, zar dei mostri.
Inizia una corsa tra la vita e la morte..
